Autodesk完成了别名的收购

Autodesk,Inc。宣布已完成收购别名现金代价为1.97亿美元。2005年10月4日,Autodesk宣布了获得别名的最终协议 - 3D图形技术的领先开发人员。此次收购扩展了Autodesk的制造和媒体和娱乐行业的3D软件领导。

“我们很高兴欢迎别名客户,合作伙伴和员工到Autodesk,”Autodesk的Coo Carl Bass说。“别名的收购是关于履行Autodesk的愿景:为设计和创造性的专业人士提供最佳的软件工具,用于实现他们的想法。客户要求下一代3D照片拟真的可视化和动画工具,我们将在未来提供。在未来,3D资产将在一系列行业中创建一次,从汽车和建筑设计到电影和游戏。这将由Autodesk技术启用。“

合并后的公司拥有超过700万用户。Alias的汽车和设计客户包括宝马、波音、通用汽车、美泰、本田、雷诺和旱冰。Alias的媒体和娱乐客户包括主要的电影工作室和游戏开发商,如Industrial Light & Magic、DreamWorks SKG、Weta Digital、Sony Pictures Imageworks、Electronic Arts、Midway Games、任天堂和世嘉。其中许多客户同时使用Autodesk和Alias产品,这为合并后的公司提供了提供更全面的解决方案套件的机会。

别名的产品,技术和服务将与Autodesk的制造解决方案和媒体和娱乐部门和Autodesk的咨询组织集成。Alias Studiotools - 从2D草图到生产模型的设计任务软件 - 为Autodesk的制造产品组合增加了新的设计和可视化功能。此次收购还介绍了Autodesk的媒体和娱乐组合,其中包含别名的Maya软件 - Academy屡获殊荣的应用程序,别名MotionBuilder - 3D角色动画软件,以及FBX - 一种广泛使用的格式,用于交换和使用3D内容。

Autodesk计划继续开发和支持Alias产品和服务。合并后的公司的研发重点是连接Autodesk和Alias的现有产品,提供增强的互操作性和改进的数据管理。在制造业,这将为用户提供一个扩展的工作流到概念设计,作为Autodesk的设计到制造解决方案的一部分。在媒体和娱乐行业,许多客户已经在使用Autodesk和Alias的产品。因此,他们将受益于数字电影、广播和游戏项目的流线型工作流程。

http://www.autodesk.com/

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